;(function() { window.createMeasureObserver = (measureName) => { var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`; performance.mark(`${markPrefix}-start`); return { end: function() { performance.mark(`${markPrefix}-end`); performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`); performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`); } } }; /** * Gerenciador de eventos */ window.gevent = { stack: [], RUN_ONCE: true, on: function(name, callback, once) { this.stack.push([name, callback, !!once]); }, emit: function(name, args) { for (var i = this.stack.length, item; i--;) { item = this.stack[i]; if (item[0] === name) { item[1](args); if (item[2]) { this.stack.splice(i, 1); } } } } }; var runningSearch = false; var hadAnEvent = true; var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map(); var innerHeight = window.innerHeight; // timestamp da última rodada do requestAnimationFrame // É usado para limitar a procura por elementos visíveis. var lastAnimationTS = 0; // verifica se elemento está no viewport do usuário var isElementInViewport = function(el) { var rect = el.getBoundingClientRect(); var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight; // renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content if(el.className.includes('related-content-front')) return true; // garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2); // se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) { return false; } // se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto if(rect.top > margin) { return false; } // se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda // compensa o que já foi scrollado if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) { return false; } return true; }; var asynxNextFreeTime = () => { return new Promise((resolve) => { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(resolve, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(resolve); } }); }; var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) { return promise.then(() => { if(el) { if(isElementInViewport(el) == true) { const cb = elementsToWatch.get(el); // remove da lista para não ser disparado novamente elementsToWatch.delete(el); cb(); } } }).then(asynxNextFreeTime); }; // inicia o fluxo de procura de elementos procurados var look = function() { if(window.requestIdleCallback) { window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, { timeout: 5000, }); } else { window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements); } }; var findByVisibleElements = function(ts) { var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS; // se não teve nenhum evento que possa alterar a página if(hadAnEvent == false) { return look(); } if(elementsToWatch.size == 0) { return look(); } if(runningSearch == true) { return look(); } // procura por elementos visíveis apenas 5x/seg if(elapsedSinceLast < 1000/5) { return look(); } // atualiza o último ts lastAnimationTS = ts; // reseta status de scroll para não entrar novamente aqui hadAnEvent = false; // indica que está rodando a procura por elementos no viewport runningSearch = true; const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve()); // obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados //elementsToWatch.forEach(function(cb, el) { // if(isElementInViewport(el) == true) { // // remove da lista para não ser disparado novamente // elementsToWatch.delete(el); // cb(el); // } //}); done.then(function() { runningSearch = false; }); // reinicia o fluxo de procura look(); }; /** * Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado. */ window.lazyload = function(el, cb) { if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) { throw new Error("element parameter should be a Element Node"); } if(typeof cb !== 'function') { throw new Error("callback parameter should be a Function"); } elementsToWatch.set(el, cb); } var setEvent = function() { hadAnEvent = true; }; window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true }); window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true }); window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true }); window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true }); window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE); // inicia a validação look(); })();
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Riot anuncia Temporada 2022 para League of Legends, Wild Rift e eSports

Divulgação/RiotGames
Imagem: Divulgação/RiotGames

Amanda Fleure, do Start

Em São Paulo

07/01/2022 13h00

Hoje (7), a Riot Games deu início à Temporada 2022 com uma transmissão ao vivo para apresentar as novidades de League of Legends para PC, Wild Rift e Esports. Confira abaixo os eventos e recompensas dentro do jogo.

LEAGUE OF LEGENDS

League of Legends LoL - Divulgação/RiotGames - Divulgação/RiotGames
Imagem: Divulgação/RiotGames

Início das ranqueadas

  • Começa a temporada ranqueada com um visual totalmente novo para cada tier.

Atualização de visual e mecânica (AVM) dentro do cliente e votação temática (7 a 19 de janeiro).

  • AVM: Shyvana, Nocturne, Tryndamere, Skarner e Kog'maw.

  • Temáticas: Infernal, Gótico e Arco Celeste.

Missões e recompensas

Zed League of Legends  - Divulgação/RiotGames - Divulgação/RiotGames
Imagem: Divulgação/RiotGames
  • Missões habilitadas diariamente de 7 a 13 de janeiro

  • RECOMPENSAS

    • Ícone Temporada 2022

    • 1.500 Essências Azuis

    • Cápsula de Eternos

    • Sentinela Deus da Forja - Temporada 2022

    • Emote O chamado

    • 500 Essências Laranja

    • Baú Hextec + Chave

    • Fragmentos de Campeão de Ornn, Sejuani, Olaf, Volibear, Pantheon, Leona, Kai'Sa, Taliyah e Rek'Sai

Temporada 2022 do torneio Clash

clash league of legends lol  - Divulgação/RiotGames - Divulgação/RiotGames
Imagem: Divulgação/RiotGames
  • 15 a 16 de janeiro

Skins Porcelana

League of Legends Skins de Porcelana LoL - Divulgação/RiotGames - Divulgação/RiotGames
Imagem: Divulgação/RiotGames
  • A primeira skin temática do ano comemora o Ano do Tigre.

Desafios

  • Um novo sistema de desafios em League of Legends.

  • Será possível acompanhar seu progresso no jogo por meio de vários aspectos da experiência do LoL: de jogadas executadas com perfeição e momentos inacreditáveis a coleções extremamente raras e muito mais.

Reformulação do Conteúdo Mítico

  • Este ano trará mudanças para os sistemas exclusivos do LoL, como skins de Prestígio aprimoradas, uma nova moeda (Essência Mítica) e uma reformulação na experiência dos es de Evento.

WILD RIFT

League of Legends: Wild Rift 2.2c (Foto: Divulgação) - Reprodução / Internet - Reprodução / Internet
Imagem: Reprodução / Internet

Rift Elemental

  • Daqui alguns meses, Wild Rift ará por mudanças de terreno.

  • Em cada partida, um elemento dominará o Rift (Inferno, Montanha, Oceano ou Nuvem), alterando o mapa.

Novos Campeões

  • Sett e Yuumi na Atualização 3.0.

  • Karma e Shen na Atualização 3.1.

ESPORTS

Worlds 2021 Mundial de League of Legends  - Divulgação/RiotGames - Divulgação/RiotGames
Imagem: Divulgação/RiotGames

Esports do LoL

  • São mais de 100 equipes se preparando e serão 12 ligas regionais disputando nesta temporada.

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