;(function() {
window.createMeasureObserver = (measureName) => {
var markPrefix = `_uol-measure-${measureName}-${new Date().getTime()}`;
performance.mark(`${markPrefix}-start`);
return {
end: function() {
performance.mark(`${markPrefix}-end`);
performance.measure(`uol-measure-${measureName}`, `${markPrefix}-start`, `${markPrefix}-end`);
performance.clearMarks(`${markPrefix}-start`);
performance.clearMarks(`${markPrefix}-end`);
}
}
};
/**
* Gerenciador de eventos
*/
window.gevent = {
stack: [],
RUN_ONCE: true,
on: function(name, callback, once) {
this.stack.push([name, callback, !!once]);
},
emit: function(name, args) {
for (var i = this.stack.length, item; i--;) {
item = this.stack[i];
if (item[0] === name) {
item[1](args);
if (item[2]) {
this.stack.splice(i, 1);
}
}
}
}
};
var runningSearch = false;
var hadAnEvent = true;
var elementsToWatch = window.elementsToWatch = new Map();
var innerHeight = window.innerHeight;
// timestamp da última rodada do requestAnimationFrame
// É usado para limitar a procura por elementos visíveis.
var lastAnimationTS = 0;
// verifica se elemento está no viewport do usuário
var isElementInViewport = function(el) {
var rect = el.getBoundingClientRect();
var clientHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight;
// renderizando antes, evitando troca de conteúdo visível no chartbeat-related-content
if(el.className.includes('related-content-front')) return true;
// garante que usa ao mínimo 280px de margem para fazer o lazyload
var margin = clientHeight + Math.max(280, clientHeight * 0.2);
// se a base do componente está acima da altura da tela do usuário, está oculto
if(rect.bottom < 0 && rect.bottom > margin * -1) {
return false;
}
// se o topo do elemento está abaixo da altura da tela do usuário, está oculto
if(rect.top > margin) {
return false;
}
// se a posição do topo é negativa, verifica se a altura dele ainda
// compensa o que já foi scrollado
if(rect.top < 0 && rect.height + rect.top < 0) {
return false;
}
return true;
};
var asynxNextFreeTime = () => {
return new Promise((resolve) => {
if(window.requestIdleCallback) {
window.requestIdleCallback(resolve, {
timeout: 5000,
});
} else {
window.requestAnimationFrame(resolve);
}
});
};
var asyncValidateIfElIsInViewPort = function(promise, el) {
return promise.then(() => {
if(el) {
if(isElementInViewport(el) == true) {
const cb = elementsToWatch.get(el);
// remove da lista para não ser disparado novamente
elementsToWatch.delete(el);
cb();
}
}
}).then(asynxNextFreeTime);
};
// inicia o fluxo de procura de elementos procurados
var look = function() {
if(window.requestIdleCallback) {
window.requestIdleCallback(findByVisibleElements, {
timeout: 5000,
});
} else {
window.requestAnimationFrame(findByVisibleElements);
}
};
var findByVisibleElements = function(ts) {
var elapsedSinceLast = ts - lastAnimationTS;
// se não teve nenhum evento que possa alterar a página
if(hadAnEvent == false) {
return look();
}
if(elementsToWatch.size == 0) {
return look();
}
if(runningSearch == true) {
return look();
}
// procura por elementos visíveis apenas 5x/seg
if(elapsedSinceLast < 1000/5) {
return look();
}
// atualiza o último ts
lastAnimationTS = ts;
// reseta status de scroll para não entrar novamente aqui
hadAnEvent = false;
// indica que está rodando a procura por elementos no viewport
runningSearch = true;
const done = Array.from(elementsToWatch.keys()).reduce(asyncValidateIfElIsInViewPort, Promise.resolve());
// obtém todos os elementos que podem ter view contabilizados
//elementsToWatch.forEach(function(cb, el) {
// if(isElementInViewport(el) == true) {
// // remove da lista para não ser disparado novamente
// elementsToWatch.delete(el);
// cb(el);
// }
//});
done.then(function() { runningSearch = false; });
// reinicia o fluxo de procura
look();
};
/**
* Quando o elemento `el` entrar no viewport (-20%), cb será disparado.
*/
window.lazyload = function(el, cb) {
if(el.nodeType != Node.ELEMENT_NODE) {
throw new Error("element parameter should be a Element Node");
}
if(typeof cb !== 'function') {
throw new Error("callback parameter should be a Function");
}
elementsToWatch.set(el, cb);
}
var setEvent = function() {
hadAnEvent = true;
};
window.addEventListener('scroll', setEvent, { capture: true, ive: true });
window.addEventListener('click', setEvent, { ive: true });
window.addEventListener('resize', setEvent, { ive: true });
window.addEventListener('load', setEvent, { once: true, ive: true });
window.addEventListener('DOMContentLoaded', setEvent, { once: true, ive: true });
window.gevent.on('allJSLoadedAndCreated', setEvent, window.gevent.RUN_ONCE);
// inicia a validação
look();
})();
Novo iPhone SE é versão pequena e potente da Apple, mas peca em selfies
Larissa Leiros Baroni
Do UOL, em São Paulo
02/06/2016 06h00Atualizada em 04/07/2020 19h15
O iPhone SE veio para ser o novo "baratinho" da marca. A estratégia da empresa foi unir dois aparelhos em um único: corpo do iPhone 5S, de 2013, e desempenho do 6S, de 2015. O principal atrativo é ser um celular potente com preço mais "ível", já que o aparelho é o mais barato da marca vendido no Brasil. Não que R$ 2.699 (16GB) ou R$ 2.999 (64GB) seja pouco, mas é um bom Apple com preço similar a outros do mercado.
A grande diferença do que você já está acostumado é a tela de 4 polegadas, pequeno perto dos grandalhões que hoje são maioria. Se não fosse o nome estampado na traseira, seria quase impossível identificar que se trata de um lançamento ou perceber as diferenças visuais entre ele e o 5S. A Apple aposta na retomada dos displays pequenos: será que voltarão para ficar?
Imagem: Divulgação
Para quem ainda não tomou gosto pelas telas grandes, a adaptação será fácil. Mas, caso contrário, já adianto que terá dificuldades até mesmo nas tarefas mais simples, como digitar uma mensagem. Acertar as letras no compacto teclado é uma verdadeira luta. (Como a gente conseguia antes?!) Sem contar que os displays pequenos também não são lá muito vantajosos para aqueles que gostam de jogar e assistir a filmes pelo celular. Mas tudo é uma questão de adaptação.
Apesar de pequeno, o iPhone SE é bastante potente. Ele herdou tanto o processador (A9) como a memória RAM (2G) do irmão gigante. Isso o favorece na execução até mesmo das tarefas mais complexas e pesadas, tais como filmes e games, e também na abertura de diversos aplicativos simultaneamente, sem que o celular trave ou engasgue. Pena que esquenta, mas nada que atrapalhe o seu desempenho.
O SE chega a ser até mais rápido do que o 6S, graças à resolução de tela inferior (1136 x 640 pixels, contra 1334 x 750 pixels). Algo que parece mais do que suficiente para o tamanho da tela e que não afeta em nada a qualidade das imagens transmitidas.
A autonomia de bateria é um dos grandes destaques do iPhone SE. Com 1.642 mAh, o aparelho consegue aguentar com tranquilidade um dia inteiro de uso moderado.
Excelente câmera, mas selfie fuén
Fotos tiradas com a câmera principal do iPhone SE (a primeira no claro e a segunda no escuro)
Imagem: Larissa Leiros Baroni/UOL
A câmera principal do SE também se inspirou no iPhone 6S e manteve os 12 MP. O suficiente para tirar excelentes fotos em praticamente todas as situações, com a produção de imagens nítidas e com boa profundidade de campo. Fica um pouco a desejar nos ambientes com baixa luminosidade, mas nada que inviabilize o clique.
A Apple também resolveu trazer para o aparelho a tecnologia 4K, que possibilita a realização de vídeos de altíssima qualidade [cores mais vivas e mais próximas do real, sem distorções]. Mas, pecou por não investir na câmera frontal, que tem os mesmos míseros 1,2 MP do iPhone 5S. É difícil entender a lógica.
Foto tirada com a câmera frontal do iPhone SE com o uso do "flash frontal"
Imagem: Larissa Leiros Baroni/UOLPortanto, não espere muito das selfies, que ficam muito piores do que nos concorrentes. As fotos ficam bastante pixeladas. Mas para tentar dar uma compensada, o aparelho incorporou a gambiarra do flash frontal. Ou seja, ao tirar uma selfie, a tela do celular emite uma luz com um brilho três vezes maior do que o normal, o que permite melhores autorretratos em ambientes sem luminosidade.
O SE também traz o recurso de Live Photos, imagens animadas captadas segundos antes da foto ser registrada, que podem ser enviadas para outros modelos de iPhone e iPad que rodam o iOS 9. Mas a grande inovação do iPhone 6S, não veio para o irmão caçula. O "3D Touch" —tecnologia que reconhece a força do toque na tela, que funciona basicamente como um botão direito do mouse— ainda é uma exclusividade do modelo de 2015.
Direto ao ponto: iPhone SE
Tela: 4??, retina
Sistema Operacional: iOS 9
Processador: A9 de 64 bits
Memória: 16GB ou 64 GB
Câmeras: 12 MP (principal) e 1,2 MP (frontal)
Dimensões e peso: 123,8 mm X 58,6 mm mm X 7,6 mm e 113g
Preço sugerido: de R$ 2.699 a R$ 2.999
Pontos positivos: desempenho (processador + memória RAM), durabilidade da bateria e câmera traseira
Pontos negativos: superaquecimento e câmera frontal
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